Informative World

สงครามกับเกมมือสอง

ในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับคลื่นที่กำลังจะมาถึงของระบบรุ่นต่อไปเราควรคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงสิ่งดีๆทั้งหมดที่เราเชื่อมโยงกับระบบปัจจุบัน ในอนาคตเราคาดหวัง: กราฟิกที่ดีขึ้นโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้นเกมที่มีส่วนร่วมมากขึ้นคุณจะได้รับแนวคิดนี้ แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งที่เราคาดหวังว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้าสำหรับการเล่นเกม อย่างน้อยเท่าที่ Sony และ Microsoft มีความกังวลคุณสามารถโบกมือลาการเล่นเกมที่ใช้บนระบบของพวกเขาได้ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นเพียงข่าวลือในตอนนี้ แต่ก็ไม่น่าแปลกใจหากพวกเขาบรรลุผล เป็นไปได้มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงว่าผู้เผยแพร่เกมหลายรายได้ยิงประตูในตลาดเกมมือสองแล้ว

สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Electronic Arts (EA) ซึ่งกลายเป็นผู้จัดพิมพ์รายแรกที่สร้างแนวทางปฏิบัติในการเรียกเก็บเงินจากนักเล่นเกมที่ซื้อเกมใช้แล้วค่าธรรมเนียมในการเข้าถึงรหัสที่มาพร้อมกับเกม ในการอธิบายอย่างละเอียดรหัสเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) จะรวมอยู่ในสำเนาใหม่ของเกมหนึ่ง ๆ และมีเพียงรหัสเหล่านั้นเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเนื้อหานั้นได้ EA ขยายโครงการเพื่อรวมการเล่นเกมมือสองออนไลน์ ตอนนี้นักเล่นเกมจะต้องจ่าย $ 10 นอกเหนือจากค่าเกมมือสองที่พวกเขาซื้อเพื่อที่จะสามารถเข้าถึงส่วนประกอบออนไลน์ของเกมของพวกเขาได้ ตั้งแต่นั้นมา Ubisoft ก็ต้องใช้บัตรออนไลน์สำหรับเกมด้วยเช่นกัน คุณสามารถระบุเกมที่ต้องใช้บัตรออนไลน์ได้เนื่องจากมีโลโก้ “Uplay Passport” อยู่บนกล่อง

Ubisoft ตัดสินใจที่จะก้าวไปอีกขั้นและใช้การจัดการสิทธิ์ดิจิทัลซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับความพยายามในการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของดีวีดีหรือซีดีบ่อยขึ้น Assassins Creed 2 เป็นเกมแรกที่ได้รับผลกระทบจากการฝึกฝนนี้ ในการเล่น Assassins Creed 2 เวอร์ชันพีซีผู้เล่นเกมจะต้องสร้างบัญชีกับ Ubisoft และยังคงลงชื่อเข้าใช้บัญชีนั้นเพื่อเล่นเกม ซึ่งหมายความว่าหากคุณขาดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเกมจะหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติและพยายามสร้างการเชื่อมต่ออีกครั้ง อย่างไรก็ตามหากคุณโชคร้ายพอที่จะไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้อีกครั้งคุณจะต้องดำเนินการต่อจากเกมที่บันทึกไว้ล่าสุด สูญเสียความคืบหน้าใด ๆ ที่คุณอาจทำตั้งแต่นั้นมา นี่จะเป็นกรณีสำหรับเกมพีซีทั้งหมดของ Ubisoft ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคน แม้ว่าการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลจะถูกนำมาใช้เพื่อต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ดีวีดีและซีดีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่นี่จะเป็นครั้งแรกที่มีการใช้วิดีโอเกม ในแง่ของการใช้ DRM ของ Ubisoft Matthew Humphries จาก Geek.com เตือนว่าเป็นไปได้ที่ในที่สุดเกมคอนโซลก็ต้องลงทะเบียนออนไลน์เพื่อเล่น

แล้วเหตุผลทั้งหมดนี้คืออะไร? จากข้อมูลของ Denis Dyack หัวหน้ากลุ่ม Silicon Knights การขายเกมที่ใช้แล้วเป็นการทำลายกำไรของตลาดเกมหลัก นอกจากนี้เขายังอ้างว่าตลาดเกมมือสองทำให้ราคาของเกมใหม่สูงขึ้น วิธีแก้ปัญหาที่เขาเสนอคือการย้ายออกจากดิสก์ทางกายภาพและยอมรับการกระจายแบบดิจิทัล โดยพื้นฐานแล้วเขาต้องการเห็นบริการเช่น Steam หรือ Origin ของ EA แทนที่เอกสารฉบับพิมพ์แบบเดิม แม้จะมีข่าวลือว่า X-Box 720 จะรองรับการใช้งานดิจิทัลดาวน์โหลดโดยเฉพาะและไม่ใช้ดิสก์เลย Microsoft จะปฏิบัติตามแผนนั้นจริงหรือไม่

อาจโต้แย้งได้ว่า Sony ได้วางรากฐานไว้แล้วในการป้องกันไม่ให้เกมที่ใช้ทำงานในระบบในอนาคตของพวกเขา อย่างน้อยที่สุดพวกเขาได้พยายามอย่างมากที่จะทำให้เกมที่ใช้เป็นที่ต้องการน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด Kath Brice จาก Gamesindustry.biz รายงานว่าเกม SOCOM ล่าสุดสำหรับ PSP, SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3 จะกำหนดให้ลูกค้าที่ซื้อสำเนาที่ใช้แล้วต้องจ่ายเงินเพิ่มอีก 20 ดอลลาร์เพื่อรับรหัสสำหรับการเล่นออนไลน์

ฉันต้องการเห็นหลักฐานเชิงปริมาณเพื่อสนับสนุนการอ้างว่าเกมที่ใช้แล้วกำลังทำร้ายยอดขายเกมใหม่เลย โดยไม่ต้องชี้แจงข้อเท็จจริงที่เกิดขึ้นจริงบางอย่างมันเสียงที่ฉันชอบมากทั้งต้องทำเกี่ยวกับบาคาร่าอะไร ในประเด็นภายใน 24 ชั่วโมง Modern Warfare 3 ขายได้ 6.5 ล้านชุดทำรายได้ 400 ล้านดอลลาร์ในการขาย แก้ไขฉันถ้าฉันผิด แต่คุณไม่เคยได้ยิน Infinity Ward บ่นเกี่ยวกับตลาดเกมมือสองและมันส่งผลต่อกำไรของพวกเขา อาจเป็นเพราะพวกเขายุ่งเกินไปกับการนับเงินที่ได้รับจากการสร้างเกมที่ผู้คนต้องการเล่นจริงๆ ลองนึกดูสิ บางทีปัญหาอาจไม่ใช่ว่าเกมที่ใช้แล้วจะส่งผลเสียต่อการขายเกมใหม่ แต่ปัญหาคือแทนที่จะเป็นผู้พัฒนาเกมต้องสร้างเกมที่ดีขึ้นซึ่งผู้เล่นเกมยินดีจ่ายเต็มราคา

ในความคิดของฉันไม่ใช่ทุกเกมที่มีมูลค่า 60 เหรียญเพียงเพราะเป็นราคาขายปลีกที่แนะนำ เมื่อมองไปที่สิ่งต่างๆอย่างเป็นกลางไม่ใช่ทุกเกมที่สร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกันดังนั้นไม่ใช่ทุกเกมที่มีค่าใช้จ่าย $ 60 ไม่ว่าจะเป็นเพราะเกมนั้นไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังและเป็นไปตามความคาดหวังหรือเพราะมันไม่มีคุณค่าในการเล่นซ้ำ เป็นเรื่องน่าขันที่จะโต้แย้งว่านักเล่นเกมควรจ่ายเงินสูงสุดสำหรับทุกเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามักจะกลายเป็นความผิดหวังที่น่ากลัวเช่น Ninja Gadian 3 หรือพวกเขาเต็มไปด้วยข้อบกพร่องเช่น Skyrim

ฉันสงสัยว่า War on Used Games ไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าการกอบโกยเงินของนักพัฒนาเพราะพวกเขาไม่สามารถหาเงินในตลาดที่ร่ำรวยมากได้ ในปี 2009 GameStop มีรายรับเกือบ 2.5 ล้านดอลลาร์จากการขายคอนโซลมือสองและเกมมือสอง และไม่มีกำไรแม้แต่สตางค์เดียวที่จะไปถึงกระเป๋าของผู้เผยแพร่เกม ความโลภเป็นปัจจัยกระตุ้นให้การประกาศสงครามกับเกมมือสองนั้นโปร่งใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าเมื่อ GameStop เริ่มแยกรายได้จากเกมใหม่และเกมที่ใช้ในงบการเงินของพวกเขาหลังจากนั้น EA ได้กำหนดค่าธรรมเนียม 10 ดอลลาร์สำหรับเกมที่ใช้

ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานเชิงประจักษ์ฉันจะต้องจัดการเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันจะใช้ตัวเองเป็นตัวอย่าง ฉันวางแผนที่จะซื้อ Ninja Gaidan 2 ใช้แล้วฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้มาก่อน ฉันไม่ได้เล่นเกมแรกเพราะฉันไม่มี Xbox และตอนนั้นเป็น Xbox เอกสิทธิ์ และฉันไม่เคยเล่นเวอร์ชันดั้งเดิม ไม่จำเป็นต้องพูดว่าฉันไม่เคยอยากเล่น Ninja Gaidan 2 อย่างไรก็ตามนวัตกรรมในการจุติครั้งที่สองของเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถปลดศัตรูของคุณได้ก็เพียงพอแล้วสำหรับความแปลกใหม่ที่ฉันอยากจะเล่นผ่านมันในบางจุด . ฉันสามารถซื้อได้ตอนนี้ใช้แล้วประมาณ 10 เหรียญ ถ้ามันถูกขายในราคาเต็มเท่านั้นฉันจะมากกว่าที่จะเล่นมันทั้งหมดหรืออาจจะเช่ามัน ประเด็นของฉันคือนักพัฒนาเกมไม่เสียเงินเพราะใช้เกม คุณไม่ควรพลาดเงินที่คุณจะไม่ได้รับอยู่แล้ว พวกเขาไม่ได้รับเงินที่พวกเขาจะไม่เริ่มต้นด้วย

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *